小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……,我们利用shader重置树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错哦~float3 std……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

Nova-2N7SZc:《新倚天屠龙记》全平台公测!百万豪侠携手吴启华再战江湖

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33027

年度江湖盛宴  作为年度武侠游戏大作,《新倚天屠龙记》面世以来就备受关注,截至目前游戏不仅在测试阶段就收获亮眼成绩……全新江湖系统,激斗酣战不止  在《新倚天屠龙记》,不仅有着还原度极高剧情,更有独创大江湖世界版图……,打造属于自己江湖梦之队之后即刻启程去扬名天下吧,pvp方面我们有江湖门派争夺,占领据点,每日资源躺着

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……升级还可以游戏充值红包,总共可领取2万元红包,暴富就在今朝!

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……卡拉汉转身走回城堡,他愉悦心情刹时被不祥预感一扫而空。……他们怎么, 发生什么事? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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